Cheats voor Half-Life 2 |
Cheat mode:
Open Steam, ga naar je "Play Games" menu, en selecteer Half-Life 2.
Rechter click erop en selecteer "Properties".
Click de Launch Options knop voer dan -console in.
Click "Ok", sluit dan.
Dubbel click Half-Life 2 om het spel te starten.
Eenmaal het is geladen en je aan het spelen bent, druk op de ~ (tilde) toets om de console op te brengen.
Voer dan sv_cheats 1 in en druk op Enter.
Je kan nu een van de volgende codes invoeren bij het console venster.
Tevens, kan een willekeurige code gebruikt worden als een command line parameter door het toe te voegen met de "-" karater (teken).
Opmerking: Voor spellen die zijn downloaded van Steam, om cheats in single player mode te gebruiken, start het spel met de -applaunch -dev -tconsole command line parameter. Effect Code God mode (alleen server) : god Geef opgegeven item : give <item naam> Verminder je gezondheid : buddha Schade speler : hurtme <hoeveelheid> Alle wapens : impulse 101 Skulls : impulse 102 Geef een jeep : impulse 82 Geef een scout wagen : ch_createjeep Geef een airboat : ch_createairboat Genegeerd door NPC's : notarget Loop door voorwerpen (alleen server) : noclip Lijst mappen : maps Laad opgegeven map : map <map naam> Developer mode aan/uit; 2 is verbose : developer <0-2> Maak muis blik mogelijk : +mlook Toon crosshairs (aanwijzer) : hud_quickhelp/text? 1 Zet de maat van gedragen wapen; 54 is standaard : viewmodel_fov <nr> Voer script bestand uit : exec <bestandsnaam> HUD beeld uit/aan : cl_drawhud <0 of 1> HUD beeld uit/aan : cl_enablehud <0 of 1> Frame rate beeld uit/aan : cl_showfps <0 of 1> Maak een NPC; alleen waar NPC zijn veroorloofd : npc_create <naam> Maak een NPC van speler afgericht : npc_create_aimed Picker mode aan/uit : picker Zet waarde zwaartekracht : sv_gravity <nr> Zet minimuum stop snelheid tijdens op de grond : sv_stopspeed <nr> Zet world frictie : sv_friction <nr> Zet sprong vermenigvuldiger voor lichamelijke gesimuleerde voorwerp ongelukken: sv_bounce <nr> Zet maximuum snelheid van willekeurig bewegend voorwerp: sv_maxvelocity <nr> Zet verticaal uitzicht fixup wanneer ogen dichtbij waterspiegel zijn: sv_waterdist <nr> Vertraag tijd; 1 is standaard : cl_phys_timescale <0.00-1.00> Verander luchtcompactheid : air_density <nr> Zet lengte van explosie confusion : dsp_explosion_effect_duration <nr> Bounding-boxes demug mode uit/aan (1) : prop_debug Reportage missing .WAV bestanden : sv_soundemitter_filecheck Begrens het aantal van samengestelde eenheden; 0 laat het spel beslissen: mat_numtextureunits <nr> Onbekend : mat_yuv 0 (1): Rood: negeer schade, wit: beantwoord naar schade, groen: gezondheid.
Developer mode:
Na het mogelijk maken van cheat mode, voer bij het console venster sv_cheats 1 in.
De volgende codes kunnen nu mogelijk gemaakt worden bij het console venster. Effect Code Beweeg speler naar opgegeven plaats : setpos <coordinaten> Zet zicht naar opgegeven pitch yaw : Setang <waarde> Metaaldraad modellen : mat_wireframe1 Alleen metaaldraad voorwerpen effecteren door: vcollide_wireframe 1 Toon game triggers : showtriggers_toggle Toon normale mappen : mat_normalmaps 1 Toon surface materials : mat_normals 1 Bump mapping uit/aan : mat_fastnobump <0 of 1> Geen wapen model op scherm : impulse 200 Map namen: Gebruik een van de volgende intrede met de map code. d1_canals_01 d1_canals_01a d1_canals_02 d1_canals_03 d1_canals_05 d1_canals_06 d1_canals_07 d1_canals_08 d1_canals_09 d1_canals_10 d1_canals_11 d1_canals_12 d1_canals_13 d1_eli_01 d1_eli_02 d1_town_01 d1_town_01a d1_town_02 d1_town_02a d1_town_03 d1_town_04 d1_town_05 d1_trainstation_01 d1_trainstation_02 d1_trainstation_03 d1_trainstation_04 d1_trainstation_05 d1_trainstation_06 d2_coast_01 d2_coast_03 d2_coast_04 d2_coast_05 d2_coast_07 d2_coast_08 d2_coast_09 d2_coast_10 d2_coast_11 d2_coast_12 d2_prison_01 d2_prison_02 d2_prison_03 d2_prison_04 d2_prison_05 d2_prison_06 d2_prison_07 d2_prison_08 d3_breen_01 d3_c17_01 d3_c17_02 d3_c17_03 d3_c17_04 d3_c17_05 d3_c17_06a d3_c17_06b d3_c17_07 d3_c17_08 d3_c17_09 d3_c17_10a d3_c17_10b d3_c17_11 d3_c17_12 d3_c17_12b d3_c17_13 d3_citadel_01 d3_citadel_02 d3_citadel_03 d3_citadel_04 d3_citadel_05 Map namen (beta versie): Gebruik een van de volgende intrede met de map code. d1_canals_01 d1_canals_02 d1_canals_end d1_tempanals_02 d1_town_01 d1_town_02 d1_town_03 d1_town_04 d1_town_05 d1_trainstation_01 d1_trainstation_02 d1_trainstation_03 d1_trainstation_05 d1_under_01 d1_under_02 d1_under_03 d1_under_04 d2_coast_01 d2_coast_02 d2_coast_03 d2_coast_04 d2_coast_04_dx60 d2_coast_05 d2_coast_06 d2_coast_07 d2_coast_08 d2_prison_01 d2_prison_02 d2_prison_03 d2_prison_04 d2_prison_05 d3_c17_03 d3_c17_04 d3_c17_05 d3_c17_06a d3_c17_06b d3_c17_07 Wapen namen:
Gebruik een van de volgende intrede met de give code.
weapon_357 (.357 Magnum)
weapon_alyxgun (kunnen bepaalde tijden niet werken, en kunnen ontevrede effecten veroorzaken)
weapon_ar2 (pols geweer)
weapon_bugbait (Pheropod)
weapon_cguard (kunnen bepaalde tijden niet werken, en kunnen ontevrede effecten veroorzaken)
weapon_crowbar (breekijzer)
weapon_crossbow (kruisboog)
weapon_frag (granaat)
weapon_physcannon (Gravity gun; kunnen bepaalde tijden niet werken, en kunnen ontevrede effecten veroorzaken)
weapon_pistol (9mm pistool)
weapon_rpg (RPG)
weapon_shotgun (jachtgeweer)
weapon_smg1 (handmitrailleur)
weapon_cubemap (kunnen bepaalde tijden niet werken, en kunnen ontevrede effecten veroorzaken)
weapon_annabelle (Father Annabelle Grigori's jachtgeweer, gebruik 357 magnum ammo) Wapon namen (beta versie): Gebruik een van de volgende intrede met de give code. weapon_alyxgun weapon_ar1 weapon_ar2 weapon_bugbait weapon_cguard weapon_crowbar weapon_extinguisher weapon_flaregun weapon_frag weapon_gauss weapon_hopwire weapon_iceaxe weapon_physcannon weapon_physgun weapon_pistol weapon_rpg weapon_shotgun weapon_smg1 weapon_smg2 weapon_stickylauncher weapon_stunstick weapon_thumper weapon_sniperrifle weapon_rollerwand weapon_molotov weapon_manhack weapon_immolator weapon_irifle weapon_slam weapon_hmg1 weapon_cubemap weapon_binoculars weapon_ml weapon_brickbat Item namen: Gebruik een van de volgende intrede met de give code. item_ar2_grenade (submachine gun grenades) item_ammo_smg1_grenade (submachine gun grenades) item_box_buckshot (shotgun ammo) item_box_lrounds (pulse gun ammo) item_ammo_ar2 (pulse gun ammo) item_ammo_ar2_large (pulse gun ammo large) item_large_box_lrounds (pulse gun ammo large) item_ammo_ar2_altfire (pulse gun grenades) item_box_mrounds (submachine gun ammo) item_ammo_smg1_large (submachine gun ammo large) item_large_box_mrounds (submachine gun ammo large) item_ammo_smg1 (submachine gun ammo) item_box_srounds (9mm pistol ammo) item_ammo_pistol (9mm pistol ammo) item_ammo_pistol_large (9mm pistol ammo large) item_large_box_srounds (9mm pistol ammo large) item_healthkit (large health kit; 25 HP) item_battery (HEV suit battery; 15 AP) item_ml_grenade (RPG ammo) item_rpg_round (RPG ammo) item_suit (HEV suit) item_healthvial (small health kit; 10 HP) item_ammo_357 (.357 Magnum ammo) item_ammo_357_large (.357 Magnum ammo large ) item_ammo_crossbow (crossbow ammo) Item namen (beta versie): Gebruik een van de volgende intrede met de give code. item_box_buckshot item_box_mrounds item_box_sniper_rounds item_box_srounds item_healthkit item_battery item_suit item_ml_grenade item_ar2_grenade item_healthvial NPC namen: Gebruik een van de volgende intrede met de npc_create code. npc_alyx npc_antlion npc_antlionguard npc_barnacle npc_barney npc_breen npc_citizen npc_combine_s npc_combinedropship npc_combinegunship npc_crow npc_cscanner npc_dog npc_eli npc_fastzombie npc_gman npc_headcrab npc_headcrab_black npc_headcrab_fast npc_headcrab_poison npc_helicopter npc_ichthyosaur npc_kleiner npc_launcher npc_manhack npc_metropolice npc_monk npc_mossman npc_pigeon npc_poisonzombie npc_rollermine npc_seagull npc_stalker npc_strider npc_turret_ceiling (ceiling turret) npc_turret_floor (combine turret) npc_vortigaunt npc_zombie npc_zombie_torso Extra command-line parameters: Start het spel met een van de volgende command line parameters. Effect Command line parameter Full screen mode : -fullscreen Zet heap size : -heapsize 80000 Zet window size : -width 1024 -height 768 Grafiek aansluiting produktiviteit in multi-player; 0 is af, 3 is meest gedetailleerd: -netgraph <0-3> Force DirectX <versie> compatibiliteit; minder dan 8 niet aangeraden: -dxlevel <nr>0 Gebruik opgegeven bestandsnaam voor shader library : -shaderdll <bestandsnaam> Rond kijken door muis gebruik : -mouselook Voeg debug boodschappen toe naar ingame console : -condebug Software mode voor weergave : -sw Ren in venster : -startwindowed Ren in venster : -window Ren in venster : -windowed Anamorphic widescreen mode uit/aan : -r_anamorphic <0 of 1> Laad alle level data bij start van level : -preload Onbekend : -mat_preloadshaders Alle chapters:
Opmerking: Deze procedure betrekt een game file bewerking; maak eerst een backup copy van het bestand voordat je verder gaat.
Gebruik een tekstverwerker om het "config.cfg" bestand te bewerken in de "\hl2\cfg" directory.
Zoek de "sv_unlockedchapters" lijn en verander de waarde naar "15".
Verkrijg super gravity gun in een willekeurig level:
Maak de map d3_citadel_03.bsp code mogelijk.
Eenmaal je de super gravity gun bezit, maak de changelevel <map naam> code mogelijk om te gaan naar het level van eigen keuze.
Maak dan de give weapon_physcannon code mogelijk.
Hint: Overwin Striders:
Als je het te moeilijk vind om de Striders te raken (of enig andere vijand) met de RPG vanaf verre afstand, vuur een raket en druk onmiddelijk op Zoom (standaard is Z).
Je zal automatisch als normaal inzoemen, maar je zal nog steeds de controlle hebben op de raket.
Dit helpt in de latere levels wanneer je niet te dichtbij wilt komen naar de Striders, of andere vijanden zoals de Combines.
Hint: Verdedig jezelf door de Zero-Point Energy gun te gebruiken:
Neem iets zoals een vat, stoel, of een ander voorwerp met de Zero-Point Energy gun.
Vijanden kunnen je niet kwetsen wanneer ze naar je schieten.
Voor betere resultaten, buk wanneer je jezelf verdedig.
Hint: Sand Trap: Vermijd verlies van geondheid:
Wanneer je de Sands Trap map begint, zal je wat rotsen vinden.
Soms zal verteld worden dat je niet op het zand moet gaan staan omdat een schepsel dan zal aanvallen.
Je zal op de rotsen moeten springen.
Wanneer de rotsen ophouden en alleen zand overblijft, gebruik je gravity gun.
Gebruik het om een deur of houten stuk in het zand te plaatsen en erop te gaan staan.
Plaats dan een ander voorwerp ervoor ervan.
Spring erop, verwijder het eerste voorwerp, en plaats het erweer voor.
Ga verder met dit te doen tot je weer een rots bereikt en het schepsel zal niet verschijnen.
Open Steam, ga naar je "Play Games" menu, en selecteer Half-Life 2.
Rechter click erop en selecteer "Properties".
Click de Launch Options knop voer dan -console in.
Click "Ok", sluit dan.
Dubbel click Half-Life 2 om het spel te starten.
Eenmaal het is geladen en je aan het spelen bent, druk op de ~ (tilde) toets om de console op te brengen.
Voer dan sv_cheats 1 in en druk op Enter.
Je kan nu een van de volgende codes invoeren bij het console venster.
Tevens, kan een willekeurige code gebruikt worden als een command line parameter door het toe te voegen met de "-" karater (teken).
Opmerking: Voor spellen die zijn downloaded van Steam, om cheats in single player mode te gebruiken, start het spel met de -applaunch -dev -tconsole command line parameter. Effect Code God mode (alleen server) : god Geef opgegeven item : give <item naam> Verminder je gezondheid : buddha Schade speler : hurtme <hoeveelheid> Alle wapens : impulse 101 Skulls : impulse 102 Geef een jeep : impulse 82 Geef een scout wagen : ch_createjeep Geef een airboat : ch_createairboat Genegeerd door NPC's : notarget Loop door voorwerpen (alleen server) : noclip Lijst mappen : maps Laad opgegeven map : map <map naam> Developer mode aan/uit; 2 is verbose : developer <0-2> Maak muis blik mogelijk : +mlook Toon crosshairs (aanwijzer) : hud_quickhelp/text? 1 Zet de maat van gedragen wapen; 54 is standaard : viewmodel_fov <nr> Voer script bestand uit : exec <bestandsnaam> HUD beeld uit/aan : cl_drawhud <0 of 1> HUD beeld uit/aan : cl_enablehud <0 of 1> Frame rate beeld uit/aan : cl_showfps <0 of 1> Maak een NPC; alleen waar NPC zijn veroorloofd : npc_create <naam> Maak een NPC van speler afgericht : npc_create_aimed Picker mode aan/uit : picker Zet waarde zwaartekracht : sv_gravity <nr> Zet minimuum stop snelheid tijdens op de grond : sv_stopspeed <nr> Zet world frictie : sv_friction <nr> Zet sprong vermenigvuldiger voor lichamelijke gesimuleerde voorwerp ongelukken: sv_bounce <nr> Zet maximuum snelheid van willekeurig bewegend voorwerp: sv_maxvelocity <nr> Zet verticaal uitzicht fixup wanneer ogen dichtbij waterspiegel zijn: sv_waterdist <nr> Vertraag tijd; 1 is standaard : cl_phys_timescale <0.00-1.00> Verander luchtcompactheid : air_density <nr> Zet lengte van explosie confusion : dsp_explosion_effect_duration <nr> Bounding-boxes demug mode uit/aan (1) : prop_debug Reportage missing .WAV bestanden : sv_soundemitter_filecheck Begrens het aantal van samengestelde eenheden; 0 laat het spel beslissen: mat_numtextureunits <nr> Onbekend : mat_yuv 0 (1): Rood: negeer schade, wit: beantwoord naar schade, groen: gezondheid.
Developer mode:
Na het mogelijk maken van cheat mode, voer bij het console venster sv_cheats 1 in.
De volgende codes kunnen nu mogelijk gemaakt worden bij het console venster. Effect Code Beweeg speler naar opgegeven plaats : setpos <coordinaten> Zet zicht naar opgegeven pitch yaw : Setang <waarde> Metaaldraad modellen : mat_wireframe1 Alleen metaaldraad voorwerpen effecteren door: vcollide_wireframe 1 Toon game triggers : showtriggers_toggle Toon normale mappen : mat_normalmaps 1 Toon surface materials : mat_normals 1 Bump mapping uit/aan : mat_fastnobump <0 of 1> Geen wapen model op scherm : impulse 200 Map namen: Gebruik een van de volgende intrede met de map code. d1_canals_01 d1_canals_01a d1_canals_02 d1_canals_03 d1_canals_05 d1_canals_06 d1_canals_07 d1_canals_08 d1_canals_09 d1_canals_10 d1_canals_11 d1_canals_12 d1_canals_13 d1_eli_01 d1_eli_02 d1_town_01 d1_town_01a d1_town_02 d1_town_02a d1_town_03 d1_town_04 d1_town_05 d1_trainstation_01 d1_trainstation_02 d1_trainstation_03 d1_trainstation_04 d1_trainstation_05 d1_trainstation_06 d2_coast_01 d2_coast_03 d2_coast_04 d2_coast_05 d2_coast_07 d2_coast_08 d2_coast_09 d2_coast_10 d2_coast_11 d2_coast_12 d2_prison_01 d2_prison_02 d2_prison_03 d2_prison_04 d2_prison_05 d2_prison_06 d2_prison_07 d2_prison_08 d3_breen_01 d3_c17_01 d3_c17_02 d3_c17_03 d3_c17_04 d3_c17_05 d3_c17_06a d3_c17_06b d3_c17_07 d3_c17_08 d3_c17_09 d3_c17_10a d3_c17_10b d3_c17_11 d3_c17_12 d3_c17_12b d3_c17_13 d3_citadel_01 d3_citadel_02 d3_citadel_03 d3_citadel_04 d3_citadel_05 Map namen (beta versie): Gebruik een van de volgende intrede met de map code. d1_canals_01 d1_canals_02 d1_canals_end d1_tempanals_02 d1_town_01 d1_town_02 d1_town_03 d1_town_04 d1_town_05 d1_trainstation_01 d1_trainstation_02 d1_trainstation_03 d1_trainstation_05 d1_under_01 d1_under_02 d1_under_03 d1_under_04 d2_coast_01 d2_coast_02 d2_coast_03 d2_coast_04 d2_coast_04_dx60 d2_coast_05 d2_coast_06 d2_coast_07 d2_coast_08 d2_prison_01 d2_prison_02 d2_prison_03 d2_prison_04 d2_prison_05 d3_c17_03 d3_c17_04 d3_c17_05 d3_c17_06a d3_c17_06b d3_c17_07 Wapen namen:
Gebruik een van de volgende intrede met de give code.
weapon_357 (.357 Magnum)
weapon_alyxgun (kunnen bepaalde tijden niet werken, en kunnen ontevrede effecten veroorzaken)
weapon_ar2 (pols geweer)
weapon_bugbait (Pheropod)
weapon_cguard (kunnen bepaalde tijden niet werken, en kunnen ontevrede effecten veroorzaken)
weapon_crowbar (breekijzer)
weapon_crossbow (kruisboog)
weapon_frag (granaat)
weapon_physcannon (Gravity gun; kunnen bepaalde tijden niet werken, en kunnen ontevrede effecten veroorzaken)
weapon_pistol (9mm pistool)
weapon_rpg (RPG)
weapon_shotgun (jachtgeweer)
weapon_smg1 (handmitrailleur)
weapon_cubemap (kunnen bepaalde tijden niet werken, en kunnen ontevrede effecten veroorzaken)
weapon_annabelle (Father Annabelle Grigori's jachtgeweer, gebruik 357 magnum ammo) Wapon namen (beta versie): Gebruik een van de volgende intrede met de give code. weapon_alyxgun weapon_ar1 weapon_ar2 weapon_bugbait weapon_cguard weapon_crowbar weapon_extinguisher weapon_flaregun weapon_frag weapon_gauss weapon_hopwire weapon_iceaxe weapon_physcannon weapon_physgun weapon_pistol weapon_rpg weapon_shotgun weapon_smg1 weapon_smg2 weapon_stickylauncher weapon_stunstick weapon_thumper weapon_sniperrifle weapon_rollerwand weapon_molotov weapon_manhack weapon_immolator weapon_irifle weapon_slam weapon_hmg1 weapon_cubemap weapon_binoculars weapon_ml weapon_brickbat Item namen: Gebruik een van de volgende intrede met de give code. item_ar2_grenade (submachine gun grenades) item_ammo_smg1_grenade (submachine gun grenades) item_box_buckshot (shotgun ammo) item_box_lrounds (pulse gun ammo) item_ammo_ar2 (pulse gun ammo) item_ammo_ar2_large (pulse gun ammo large) item_large_box_lrounds (pulse gun ammo large) item_ammo_ar2_altfire (pulse gun grenades) item_box_mrounds (submachine gun ammo) item_ammo_smg1_large (submachine gun ammo large) item_large_box_mrounds (submachine gun ammo large) item_ammo_smg1 (submachine gun ammo) item_box_srounds (9mm pistol ammo) item_ammo_pistol (9mm pistol ammo) item_ammo_pistol_large (9mm pistol ammo large) item_large_box_srounds (9mm pistol ammo large) item_healthkit (large health kit; 25 HP) item_battery (HEV suit battery; 15 AP) item_ml_grenade (RPG ammo) item_rpg_round (RPG ammo) item_suit (HEV suit) item_healthvial (small health kit; 10 HP) item_ammo_357 (.357 Magnum ammo) item_ammo_357_large (.357 Magnum ammo large ) item_ammo_crossbow (crossbow ammo) Item namen (beta versie): Gebruik een van de volgende intrede met de give code. item_box_buckshot item_box_mrounds item_box_sniper_rounds item_box_srounds item_healthkit item_battery item_suit item_ml_grenade item_ar2_grenade item_healthvial NPC namen: Gebruik een van de volgende intrede met de npc_create code. npc_alyx npc_antlion npc_antlionguard npc_barnacle npc_barney npc_breen npc_citizen npc_combine_s npc_combinedropship npc_combinegunship npc_crow npc_cscanner npc_dog npc_eli npc_fastzombie npc_gman npc_headcrab npc_headcrab_black npc_headcrab_fast npc_headcrab_poison npc_helicopter npc_ichthyosaur npc_kleiner npc_launcher npc_manhack npc_metropolice npc_monk npc_mossman npc_pigeon npc_poisonzombie npc_rollermine npc_seagull npc_stalker npc_strider npc_turret_ceiling (ceiling turret) npc_turret_floor (combine turret) npc_vortigaunt npc_zombie npc_zombie_torso Extra command-line parameters: Start het spel met een van de volgende command line parameters. Effect Command line parameter Full screen mode : -fullscreen Zet heap size : -heapsize 80000 Zet window size : -width 1024 -height 768 Grafiek aansluiting produktiviteit in multi-player; 0 is af, 3 is meest gedetailleerd: -netgraph <0-3> Force DirectX <versie> compatibiliteit; minder dan 8 niet aangeraden: -dxlevel <nr>0 Gebruik opgegeven bestandsnaam voor shader library : -shaderdll <bestandsnaam> Rond kijken door muis gebruik : -mouselook Voeg debug boodschappen toe naar ingame console : -condebug Software mode voor weergave : -sw Ren in venster : -startwindowed Ren in venster : -window Ren in venster : -windowed Anamorphic widescreen mode uit/aan : -r_anamorphic <0 of 1> Laad alle level data bij start van level : -preload Onbekend : -mat_preloadshaders Alle chapters:
Opmerking: Deze procedure betrekt een game file bewerking; maak eerst een backup copy van het bestand voordat je verder gaat.
Gebruik een tekstverwerker om het "config.cfg" bestand te bewerken in de "\hl2\cfg" directory.
Zoek de "sv_unlockedchapters" lijn en verander de waarde naar "15".
Verkrijg super gravity gun in een willekeurig level:
Maak de map d3_citadel_03.bsp code mogelijk.
Eenmaal je de super gravity gun bezit, maak de changelevel <map naam> code mogelijk om te gaan naar het level van eigen keuze.
Maak dan de give weapon_physcannon code mogelijk.
Hint: Overwin Striders:
Als je het te moeilijk vind om de Striders te raken (of enig andere vijand) met de RPG vanaf verre afstand, vuur een raket en druk onmiddelijk op Zoom (standaard is Z).
Je zal automatisch als normaal inzoemen, maar je zal nog steeds de controlle hebben op de raket.
Dit helpt in de latere levels wanneer je niet te dichtbij wilt komen naar de Striders, of andere vijanden zoals de Combines.
Hint: Verdedig jezelf door de Zero-Point Energy gun te gebruiken:
Neem iets zoals een vat, stoel, of een ander voorwerp met de Zero-Point Energy gun.
Vijanden kunnen je niet kwetsen wanneer ze naar je schieten.
Voor betere resultaten, buk wanneer je jezelf verdedig.
Hint: Sand Trap: Vermijd verlies van geondheid:
Wanneer je de Sands Trap map begint, zal je wat rotsen vinden.
Soms zal verteld worden dat je niet op het zand moet gaan staan omdat een schepsel dan zal aanvallen.
Je zal op de rotsen moeten springen.
Wanneer de rotsen ophouden en alleen zand overblijft, gebruik je gravity gun.
Gebruik het om een deur of houten stuk in het zand te plaatsen en erop te gaan staan.
Plaats dan een ander voorwerp ervoor ervan.
Spring erop, verwijder het eerste voorwerp, en plaats het erweer voor.
Ga verder met dit te doen tot je weer een rots bereikt en het schepsel zal niet verschijnen.
Disclaimer
© 2001-2010 K. Timmerman, All rights Reserved.
